“Hả?”
"Sao cơ My em? Em vừa bảo gì?"
Nghe được ý kiến vượt ra ngoài khuôn khổ suy nghĩ của cả đám, như một phản xạ tự nhiên ai nấy lập tức quay mặt hướng về phía chủ nhân của giọng nói. Chỉ thấy Thảo My từ tốn giơ tay chỉnh lại cặp kính không độ đang đeo, sau đó khoan thai giải thích rõ ràng hơn một chút cho mọi người dễ dàng nắm bắt: "Quan sát tình hình phát hành trò chơi tại hai khu vực còn lại, Bắc Mỹ với cả châu Âu ấy các anh hiểu không? Trò "Slay the Spire" của các anh phát hành đồng bộ trên mọi thị trường chúng ta đặt chân đến mà, đâu có riêng gì thị trường trong nước đâu? Đã là phát hành đồng bộ thì theo dõi tình hình thực tế, rồi còn cả xây dựng sách lược ứng phó biến cố xảy ra cũng phải được triển khai đồng bộ chứ? Mang danh trụ sở chính mà chỉ nhìn chằm chằm vào mỗi thị trường trong nước như vậy là không nên."
"Này…."
"Huống hồ ở vào tình thế trước mắt việc theo dõi tình hình phát hành trò chơi tại các thị trường khác còn là một việc nên làm càng sớm càng tốt nữa. Nếu chỉ có mỗi thị trường trong nước gặp vấn đề, còn hai khu vực kia mọi thứ đều ổn thỏa cả thì ta có thể tiến hành thu thập thông tin từ hai khu vực ấy rồi dựa trên nó tìm ra phương án giải quyết cục diện tối ưu. Trong trường hợp tất cả mọi khu vực đều gặp vấn đề như nhau, vậy thì hợp lực toàn bộ chi nhánh lại cùng giải quyết có phải là tiết kiệm cả công sức lẫn thời gian hơn là đi một mình một ngựa thế này?"
"Quá đúng!"
Nghe xong "lời vàng ý ngọc" của cô bạn gái đáng yêu Dương Khoa không kìm được lớn tiếng khen hay. Quả thực, vì một vài lý do nào đó cả hắn lẫn mọi người đều đã quên khuấy đi mất rằng lần này "Slay the Spire" phát hành đồng bộ trên mọi mặt trận chứ không tách biệt như những lần phát hành trò chơi trước đó, nội địa đi đầu còn Bắc Mỹ hay châu Âu sẽ theo sau. Đồng thời tâm thái lẫn lối suy nghĩ của ai nấy đều có dấu hiệu buông lỏng, đối diện làn sóng phẫn nộ tới từ cộng đồng người chơi nước nhà mà họ chỉ chăm chăm vào tìm cách xoa dịu nhóm người này thôi. Tư duy sa vào lối mòn, tầm mắt nhất thời chưa phóng ra xa để quan sát bức tranh toàn cảnh xem sao.
Chắc tại khâu phát hành trò chơi của Ninja Entertainment dạo gần đây thuận lợi quá, hiếm khi xảy ra biến cố nghiêm trọng để mà ứng phó nên ai nấy mới sơ sót như vậy. Bất quá giờ phút này sửa sai cũng không tính là muộn, khoảnh khắc cảm thán qua đi Dương Khoa vội vàng lên tiếng phân phó: "Mọi người đâu, mau mau đi thu thập số liệu phát hành "Slay the Spire" của hai chi nhánh còn lại xem nào. Rõ thật là, chuyện cơ bản như thế mà cũng không nhớ ra. Cứ ngồi mày mò lên phương án đao to búa lớn ở đâu đâu."
"Ùi bọn em cũng quên mất, rõ ràng là phát hành đồng bộ mấy lần rồi…. Sếp chịu khó đợi chút, số liệu sẽ có ngay đây ạ." Toàn là người nhanh nhạy cả, thế nên khi Dương Khoa nhận ra sơ sót thì đám người Huy Chu tụ tập xung quanh cũng vậy. Mang theo nét mặt hoan hỉ, thành viên của "bộ tứ" đi đầu mở máy móc tra cứu số liệu phát hành "Slay the Spire" ngay tại chỗ, trong khi những thành viên còn lại thì ăn ý chia nhau ra tìm tòi thông tin đánh giá có liên quan. Khí thế làm việc lên cao ngút trời, chẳng có gì gọi là "Lý Bí" hay rối đầu như lời Huy Chu vừa mới thốt ra.
"Mimi em tuyệt quá, đúng là cứu tinh của cả đội bọn anh Mimi ạ." Nhân lúc thấp thỏm chờ đợi kết quả Dương Khoa tranh thủ quay về phía Thảo My nịnh nọt đôi câu. Nụ cười toe toét ánh mắt long lanh, khỏi cần nói cũng biết hắn đang ngỡ rằng cô nàng chịu buông lời nhắc nhở hắn thế tức là đã bỏ qua chuyện cũ không còn giận dỗi hắn nữa.
“Hứ! (`ヘ´) "
— QUẢNG CÁO —
Dương Khoa: ( ´ д `)
Ơ kìa, thế là vẫn chưa hết giận dỗi người ta hả? Quay đầu nhanh như điện giật vậy, tý nữa thì hất văng cặp kính không độ bay xa cả mét luôn. Đau lòng thực sự.
"Sếp khen "suông" quá chả chân thành tý nào, này thì làm sao "chị nhà" nguôi giận cho được chứ? Chán sếp kinh." Một người nhân viên ngồi gần Dương Khoa nở nụ cười hóng hớt. Đã thương tâm thì chớ lại còn bị chọc ngoáy, thế là hắn lập tức xụ mặt quay đầu tuyên bố:
"Anh bị trừ lương. Tội làm việc mất tập trung."
" (Q д Q) Dạ thôi em trót dại em xin lỗi sếp tha cho em! Em tập trung ngay đây ạ!"
"Hí hí hí. (⁀ᗢ⁀) “
"Này thì láo này. Dám mở mồm trêu sếp." Đến lượt các thành viên còn lại cười trộm với nhau sau khi chứng kiến hết thảy.
" (¬_¬) Còn cả mấy anh nữa. Tập trung tập trung, chúng ta không có nhiều thời gian đâu."
"Vâng sếp! (đồng thanh)"
Cũng không lâu lắm, lần lượt số liệu phát hành "Slay the Spire" rồi đánh giá của cộng đồng người chơi tại hai thị trường nước ngoài xuất hiện trên màn hình thiết bị từng người đang thao tác. Theo đó, tính đến thời điểm hiện tại trò chơi đã chính thức ra mắt được năm ngày, thu hoạch 150000 lượt tải tại khu vực Bắc Mỹ và 170000 lượt tải tại khu vực châu Âu. Đem doanh số hai nơi này cộng lại thì bằng xấp xỉ hai phần ba doanh số tại thị trường nội địa trong năm ngày qua, thành tích nhìn sơ sơ có vẻ không được ấn tượng lắm song khi đi vào phân tích thì lại thấy trái ngược hoàn toàn.
— QUẢNG CÁO —
Thể loại thẻ bài kén người chơi hơn bình thường mà bán còn chạy hơn hẳn siêu phẩm "Age of Empires" trong cùng thời kỳ, đồng thời xu thế tăng trưởng có chiều hướng đi lên rõ rệt chứ không lao dốc tự do như tại thị trường nội địa. Và nếu như chừng ấy còn chưa khiến ai nấy ngạc nhiên thì đã có số điểm đánh giá theo sau: cả hai nơi đều có điểm trung bình là 3,3/5, tuy không cao nhưng cũng đủ để khiến số điểm hiện có tại quê nhà phải "ngước nhìn".
Tiếp tục tìm đọc bình luận chi tiết thì, mặc dù có nhiều lời kêu ca phàn nàn trò chơi quá mức hà khắc, không thân thiện với tay mơ hay người mới nhưng bên cạnh đó cũng có không ít lời khen ngợi lối chơi thú vị đến từ tín đồ thế giới ảo thuộc hai khu vực này. Những mảng còn lại của "Slay the Spire" như âm thanh, đồ họa vân vân… cũng là như vậy, phe phản đối phe tung hô tạo thành một luồng dư luận hai chiều chứ không thuần một màu chửi bới vô tội vạ như ở trong nước. Đáng quý hơn cả là đa số người chơi tham gia đánh giá đều có phân tích, dẫn chứng cụ thể cho quan điểm yêu ghét của bản thân, thể hiện rõ đó là cái nhìn chân thực công tâm chứ không có bất kỳ sự dắt mũi thao túng nào ở đây.
Có thể nói là khác biệt một trời một vực cũng không quá.
"Sao trông nó lại như thế này?” Mắt nhìn đồ thị thống kê tỷ lệ đòi hoàn trả tiền tại hai khu vực xấp xỉ 8%, quá thấp so với con số lên đến 30% tại thị trường nội địa thành viên đại diện phòng truyền thông phát hành hoảng hốt giơ ngón tay chỉ thẳng vào màn hình kêu rên. Mấy anh em còn lại cũng đua nhau làm ra nét mặt ngỡ ngàng khó hiểu với thông tin từng người thu thập được, chỉ là không khoa trương đến độ thốt ra thành lời như thế. Tò mò, Dương Khoa nhanh nhẹn vớ lấy một chiếc máy tính bảng hòng tự mình xem xét nội dung, và sau khi những con số biết nói đập vào mắt khuôn mặt thấp thỏm của hắn từ từ giãn ra.
Này chứng tỏ công tác vận doanh "Slay the Spire" của hai chi nhánh không rơi vào tình cảnh khốn đốn như ở quê nhà, tương phản bên nào bên nấy còn có ít nhiều không gian phát triển lên tiếp trong tương lai. Vậy thôi đã là một liều thuốc an thần quý giá dành cho riêng bản thân hắn lẫn Ninja Entertainment rồi.
"Đánh giá như thế này thì…. Cũng không tệ lắm, thậm chí là tốt hơn rất nhiều so với dự tính xấu nhất của Khoa. Phân tích đủ đầy, trình bày rõ ràng không chê vào đâu được…. Sao dân ta với dân nước ngoài lại khác biệt lớn đến thế này nhỉ, đều là người cả chứ có phải súc vật đâu mà cứ hơi tý là chơi trò bầy đàn với để cánh truyền thông dắt mũi. Chán."
"Kìa sếp? Đừng nói thế kẻo fan họ biết là thành scandal như chơi đấy." Huy Chu vội vàng gạt lời sếp lớn sang một bên sau đó góp lời: "Em cũng đang thấy hơi khó hiểu, cơ mà thông tin lấy trên cùng một hệ thống thế này thì ta hoàn toàn có thể tin được. Chẳng qua… để lấy nó làm cơ sở xây dựng sách lược ứng phó chắc ta vẫn phải nhờ anh em chi nhánh hỗ trợ thêm. Sếp biết đấy, sân nhà của ai người nấy rõ nhất."
"Vậy còn chờ gì nữa, mau liên lạc với anh em chi nhánh luôn đi. Thuận tiện truyền lời hỏi tội của Khoa luôn, số liệu có mà không ai chịu chủ động báo cáo gì với trụ sở chính là sao? Làm trễ nải hết công hết việc của anh em quê nhà."
"Ơ, nhưng mà đã đến ngày họ báo cáo doanh số cho chúng ta đâu sếp? Phải hai ngày nữa mới đến hạn gửi doanh số tuần đầu tiên cơ, còn ba ngày đầu tiên thì họ đã báo cáo rồi không nói làm gì. Với cả lúc này ở bên Bắc Mỹ đang là nửa đêm còn châu Âu là tảng sáng, có liên lạc thì cũng chỉ liên lạc được với bộ phận trực ban thôi chứ không liên lạc được với thành viên cốt cán hỏi thăm tin tức đâu ạ." Thành viên đại diện phòng truyền thông phát hành lấy lại tinh thần hồi đáp.
"... Ờ ha. Thế thì…."
— QUẢNG CÁO —
"(Cười) Theo em ta nên chờ độ khoảng vài tiếng nữa rồi hẵng hỏi thăm tình hình hai bên chi nhánh kia xem sao. Trong lúc đó thì ta sẽ dựa trên phản hồi của người chơi nước ngoài mới thu thập được nghiên cứu phương hướng làm content, em nghĩ từng này chắc cũng có đầy đủ giá trị cho ta nghiên cứu rồi. Họa may có khi khỏi cần hỏi thăm ta cũng cho ra được content luôn ấy chứ."
"... Tốt, cứ quyết định như thế. Anh Chu đâu, dẫn đội làm việc tiếp nào." Như thường lệ, được mưu hay một cái Dương Khoa liền cho triển khai ngay tắp lự. Mang theo tinh thần phấn khởi lên trông thấy, cả đám một lần nữa vùi đầu nghiên cứu sách lược xoay chuyển cục diện bết bát đặt ra trước mắt, không quên mời thêm cả "công thần" Thảo My tham gia cùng cho xôm. Chỉ là ai nấy nhanh chóng lắc đầu cười khổ khi thấy cô nàng viện cớ bản thân cũng đang bận việc nhã nhặn chối từ, sau đó đảo mắt nhìn sếp lớn thêm một cái nữa rồi mới cúi đầu ghi ghi chép chép. Không có cử chỉ nào bất thường mà thần thái vẫn toát ra một vẻ hung dữ kinh khủng khiếp, cảm giác chỉ cần mời thêm một câu một từ nữa thôi là cả đám sẽ "lãnh đủ" ngay.
Xem ra họ vẫn phải tiếp tục chung sống cùng quả bom nổ chậm này thêm ít lâu nữa rồi. Ôi cuộc đời.
…
- ---------
Có lẽ, trong cả những giấc mơ hoang đường nhất nhân vật chính của chúng ta cũng không tài nào ngờ nổi sẽ có một ngày chi nhánh bên ngoài của Ninja Entertainment phải “gồng gánh” trụ sở quê nhà ở khoản phát hành trò chơi. Thiên thời địa lợi rồi cả nhân hòa, nhìn từ góc độ nào đi nữa cũng thấy trụ sở chính rõ ràng là “có điều kiện” hơn hẳn chi nhánh, chẳng may phát sinh sự cố yêu cầu giúp đỡ nhau “gồng gánh” thì cũng phải là ngược lại mới đúng.
Ấy vậy mà như người ta vẫn thường hay nói, cõi đời này bất cứ chuyện gì cũng đều có thể xảy ra.
Khác với thị trường nội địa nơi người người nhà nhà đua nhau dìm “Slay the Spire” cho bằng chết thì thôi, tại cả hai thị trường Bắc Mỹ và châu Âu trò chơi lại không phải đương đầu với tình cảnh nguy cấp đến mức ấy. Sóng gió đương nhiên vẫn có, cộng đồng nhìn chung vẫn nhận xét lối chơi của nó hết sức khó nhằn, chất lượng tổng thể không xứng đứng cùng hàng ngũ với người đàn anh “Đế chế” song không ai coi đây là sản phẩm thất bại toàn tập hết. “Slay the Spire” vẫn sở hữu một vài điểm sáng, vẫn có thể đem lại cho người chơi những phút giây giải trí tận hứng, từ đó khiến bọn họ cảm thấy 10 USD hay 9 EUR bỏ ra cho trò chơi là một mức giá hoàn toàn chấp nhận được. Phải mất một khoản thời gian nỗ lực tìm tòi khám phá, cuối cùng Dương Khoa và đồng bọn mới hiểu được có sự “phân biệt đối xử” này là do đâu.
Nói ngắn gọn, hết thảy bắt nguồn từ sự khác biệt về mặt thẩm mỹ và cách thức chơi đùa giữa cộng đồng các khu vực với nhau.